Étude de cas
Artisans du bâtiment : moderniser l’écosystème CAPEB sans casser l’existant
Site vitrine, espace labels, infrastructure legacy en FTP : retour sur la refonte de l’écosystème Artisans du bâtiment pour la CAPEB, menée avec Copotato et un product owner indispensable.
Improba Lab
GazFlow : simuler un réseau de gaz en Rust, sur une carte 3D, avec l’IA dans la boucle
Natran, SIMONE, curiosité au labo : retour sur GazFlow, simulateur open source de réseaux de gaz (Rust, CesiumJS). Opus 4 pour comprendre le métier, IA utile ou coûteuse selon le cadrage, et ce qui manque encore.
Terrain
Calculer une dose en situation de crise : ce que la rapidité change à l’architecture
En crise radiologique, estimer une dose en quelques heures ne se joue pas sur un moteur plus rapide : autre compromis, autre interface, autre architecture.
Étude de cas
Dosima : lire des dosimètres entre OpenCV et processus métier
Projet fondateur pour Improba : remplacer un outil legacy par un portail dosimétrique web. OpenCV, workflows de validation, six mois de bout en bout, présence terrain.
Improba Lab
FLEXPART sur GPU : WebGPU pour aller partout, CUDA pour aller vite
Portage open source de FLEXPART en Rust/WebGPU : advection et vertical alignés sur FLEXPART 10.4, turbulence horizontale à calibrer, gains ×8–×11, périmètre de parité documenté.
Improba Lab
Laplacien temporel : quand l’IA croit inventer (et que la littérature avait déjà répondu)
Au labo Improba, nous avons demandé à Opus 4.6 d’inventer à partir du laplacien. Il a proposé un « laplacien temporel », déjà connu sous d’autres noms dans les schémas numériques classiques.
Terrain
Tout changer sans rien casser : ce que 6 ans de réécriture nous ont appris
Peut-on remplacer chaque ligne d'un programme sans jamais l'arrêter ? Du bateau de Thésée à la dette technique, nos retours d'expérience sur la réécriture de bases de code en production.
Étude de cas
Du plateau en bois au jeu vidéo : quand les enfants deviennent créateurs de niveaux
Avec Copotato : pièces en bois, caméra, détection YOLO et jeu de plateforme 2D. Retour sur un dispositif interactif où les enfants composent un niveau sur un plateau physique, puis y jouent à l’écran.
Improba Lab
Geant4-DNA de l’intérieur : track structure, architecture et perspectives
Thèse Geant4-DNA (FullSim) : protons/alphas dans un noyau fibroblaste, DnaFabric, track structure, chimie et scoring SSB/DSB, avec schémas animés.
Improba Lab
À quatre voix : porter un modèle atmosphérique sur GPU avec l’IA
Greffe GPU sans réécrire la science, tests Rust, validation espèce par espèce : retour d’expérience sur un modèle de qualité de l’air, et sur la collaboration à deux humains et deux IA.